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2022年VR硬件龍頭股有哪些,VR硬件板塊概念股一覽表

日期:2022-08-23 07:33:44 來源:互聯網
    VR硬件與應用,這一輪有什么不一樣?
 
    1、不一樣的參與者:字節跳動以互聯網的打法,以超過百億的資金投入,進入VR市場龍頭股。
 
    在硬件方面,將VR龍頭股從高端、小眾、極客轉向娛樂化、大眾體驗與輕量化、營銷上,參考早年抖音APP的出圈路徑,高舉高打,娛樂節目冠名+抖音推流。渠道上,鋪設線下渠道,幫助用戶線下體驗。
 
    2、不一樣的內容思路:更重內容持續更新與運營,短期不強調重度VR游戲 VR直播、視頻、體育,將成為這一輪撬動硬件的關鍵點。低上手門檻,高逼真體驗,用戶群體更加廣泛。同時,前期VR內容整體數量少、更新慢,VR直播/視頻等內容,可以實現高頻更新速度,解決VR硬件重復使用率偏低的問題。
 
    3、不一樣的內容研發商業邏輯:做增量
 
    過去VR內容對研發團隊而言是“非此即彼”的關系。同樣的研發資金/人員/時間投入,VR硬件概念股保有量遠低于智能手機概念股的背景下,更多CP方雖然看好VR行業發展,但“身體很誠實”,仍然選擇開發智能手機相關應用。
 
    當下,VR內容基于已有內容形式,創作者既能在原有手機端獲取收入,也能在VR端獲得增量收入。
 
    不需要依靠大量的一級市場融資或內容補貼。在VR行業早期,內容創作概念股者生態更加健康,可持續。
 
    風險提示;行業發展不及預期;VR/AR新品推出節奏不及預期;技術進步與成本下降不及預期;硬件銷量不及預期;用戶行為與習慣難以改變的風險;政策與監管風險。
 
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